Die besten 自定義獎勵函數-Lösungen für Sie

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自定義獎勵函數

  • MARFT ist ein Open-Source-Toolkit für Multi-Agenten-Reinforcement-Learning (RL) zur Feinabstimmung für kollaborative KI-Workflows und Optimierung von Sprachmodellen.
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    Was ist MARFT?
    MARFT ist ein in Python entwickeltes LLM, das reproduzierbare Experimente und schnelle Prototypentwicklung für kollaborative KI-Systeme ermöglicht.
  • Open-Source Python-Umgebung zum Trainieren von KI-Agenten für die kooperative Überwachung und Erkennung von Eindringlingen in gitterbasierten Szenarien.
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    Was ist Multi-Agent Surveillance?
    Multi-Agent Surveillance bietet einen flexiblen Simulationsrahmen, in dem mehrere KI-Agenten als Räuber oder Verfolger in einer diskreten Gitterwelt agieren. Benutzer können Umgebungsparameter wie Gitterabmessungen, Anzahl der Agenten, Erkennungsradien und Belohnungsstrukturen konfigurieren. Das Repository umfasst Python-Klassen für das Verhalten der Agenten, Szenarien-Generierungsskripte, integrierte Visualisierung mittels matplotlib und nahtlose Integration mit beliebten Verstärkungslernen-Bibliotheken. Dies erleichtert die Benchmarking von Multi-Agenten-Koordination, die Entwicklung maßgeschneiderter Überwachungsstrategien und die Durchführung reproduzierbarer Experimente.
  • Implementiert dezentrales Multi-Agent-DDPG-Verstärkungslernen mit PyTorch und Unity ML-Agents für kollaboratives Agententraining.
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    Was ist Multi-Agent DDPG with PyTorch & Unity ML-Agents?
    Dieses Open-Source-Projekt liefert ein vollständiges Multi-Agent-Verstärkungslernen-Framework, das auf PyTorch und Unity ML-Agents basiert. Es bietet dezentrale DDPG-Algorithmen, Umgebungs-Wrapper und Trainingsskripte. Nutzer können Agentenrichtlinien, Kritiker-Netzwerke, Replay-Puffer und parallele Trainings-Worker konfigurieren. Log-Hooks ermöglichen die Überwachung mit TensorBoard, während modulare Code-Strukturen benutzerdefinierte Belohnungsfunktionen und Umgebungsparameter unterstützen. Das Repository umfasst Beispiel-Szenen in Unity, die kollaborative Navigationsaufgaben demonstrieren, und ist damit ideal, um Multi-Agent-Szenarien in Simulationen zu erweitern und zu benchmarking.
  • RL Shooter bietet eine anpassbare Doom-basierte Verstärkendes Lernumgebung zum Trainieren von KI-Agenten, um Ziele zu navigieren und zu schießen.
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    Was ist RL Shooter?
    RL Shooter ist ein Python-basiertes Framework, das ViZDoom mit OpenAI Gym APIs integriert, um eine flexible Verstärkendes Lernumgebung für FPS-Spiele zu schaffen. Benutzer können benutzerdefinierte Szenarien, Karten und Belohnungsstrukturen definieren, um Agenten bei Navigation, Zielerkennung und Schießaufgaben zu trainieren. Mit anpassbaren Beobachtungsrahmen, Aktionsräumen und Protokollierungseinrichtungen unterstützt es beliebte Deep-RL-Bibliotheken wie Stable Baselines und RLlib, und ermöglicht klare Leistungsmessung und Reproduzierbarkeit in den Experimenten.
  • Shepherding ist ein Python-basiertes RL-Framework zur Schulung von KI-Agenten, um in Simulationen mehrere Agenten zu hüten und zu führen.
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    Was ist Shepherding?
    Shepherding ist ein Open-Source-Simulationsframework, das für Reinforcement-Learning-Forscher und Entwickler entwickelt wurde, um Multi-Agent-Hütaufgaben zu untersuchen und umzusetzen. Es bietet eine mit Gym kompatible Umgebung, in der Agenten Verhalten wie Umrunden, Sammeln und Verteilen von Zielgruppen in kontinuierlichen oder diskreten Räumen erlernen können. Das Framework umfasst modulare Belohnungsformungsfunktionen, Umgebungsparametrisierung und Logging-Tools zur Überwachung der Trainingsleistung. Benutzer können Hindernisse, dynamische Agentenzahlen und eigene Policies mit TensorFlow oder PyTorch definieren. Visualisierungsskripte erzeugen Trajektorienplots und Videos der Agenteninteraktionen. Das modulare Design von Shepherding ermöglicht eine nahtlose Integration mit bestehenden RL-Bibliotheken, um reproduzierbare Experimente, Benchmarking innovativer Koordinationsstrategien und die schnelle Entwicklung KI-gestützter Hütlösungen zu realisieren.
  • Eine leichte Python-Bibliothek zur Erstellung anpassbarer 2D-Gitterumgebungen für das Training und Testen von Verstärkungslern-Agenten.
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    Was ist Simple Playgrounds?
    Simple Playgrounds bietet eine modulare Plattform zum Aufbau interaktiver 2D-Gitterumgebungen, in denen Agenten Labyrinthe erkunden, mit Objekten interagieren und Aufgaben erfüllen können. Benutzer definieren Umgebungslayouts, Objektverhalten und Belohnungsfunktionen mit einfachen YAML- oder Python-Skripten. Der integrierte Pygame-Renderer liefert eine Echtzeitvisualisierung, während eine schrittabhängige API eine nahtlose Integration mit RL-Bibliotheken wie Stable Baselines3 ermöglicht. Mit Unterstützung für Multi-Agent-Setups, Kollisionsdiagnose und anpassbare physikalische Parameter vereinfacht Simple Playgrounds die Prototypenerstellung, Benchmarking und pädagogische Demonstrationen von KI-Algorithmen.
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