Einfache 子供向けプログラミング-Tools entdecken

Erleichtern Sie Ihre Arbeit mit intuitiven 子供向けプログラミング-Lösungen, die schnell und problemlos einsetzbar sind.

子供向けプログラミング

  • Botley der Programmier-Roboter lehrt Kinder ab 5 Jahren Programmierung durch Spiel.
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    Was ist Botlly.com - AI Content Generation Tool?
    Botley der Programmier-Roboter macht das Erlernen von Programmierung für kleine Kinder unterhaltsam und ansprechend. Für Kinder ab 5 Jahren konzipiert, bietet Botley eine bildschirmfreie Programmiererfahrung, die praktisches Lernen fördert. Der Roboter wird mit einem einfach zu bedienenden Fernprogrammierer, abnehmbaren Roboterarmen und Programmierkarten geliefert. Botley kann programmiert werden, um Hindernisparcours zu navigieren, wiederholende Befehle auszuführen und sogar Transformationen durchzuführen, was ihn zu einem spannenden und lehrreichen Werkzeug für frühe STEM-Bildung macht.
  • Spaßige, ansprechende Lektionen in Codierung, AI-Kunst und Geschichtenerzählen für Kinder, unterstützt von freundlicher KI.
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    Was ist CodeKidz?
    CodeKidz ist eine robuste Bildungsplattform, die darauf abzielt, Kindern im Alter von 7 bis 15 Jahren Programmierfähigkeiten durch unterhaltsame und ansprechende Lektionen beizubringen. Die Plattform nutzt freundliche KI, um Codierung, AI-Kunst und Geschichtenerzählen für junge Lernende zugänglich und angenehm zu machen. Der Lehrplan umfasst die Programmierung in Python, die durch interaktive Lektionen, spielerische Lernerfahrungen und Geschichtenerzählltechniken vermittelt wird, die alle darauf ausgelegt sind, Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten zu fördern.
  • MindPlus: Grafische Programmier-Software für Schüler und Hobbyisten.
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    Was ist Mind iPlus?
    MindPlus ist eine grafische Programmier-Software, die sich für Anfänger und Hobbyisten eignet. Sie bietet eine Drag-and-Drop-Umgebung, um Programme mühelos zu erstellen und unterstützt KI, IoT und verschiedene Hardware-Plattformen wie Arduino. MindPlus wandelt Codierungsblöcke in Python oder C um und bietet einen soliden Lernweg für Programmierbegeisterte. Ihre intuitive Benutzeroberfläche, die Fülle an Tutorials und Beispielprojekten macht sie zu einem vielseitigen Werkzeug zum Lernen und Experimentieren.
  • Smartick: Spannendes Online-Lernen für Kinder im Alter von 4 bis 14 Jahren.
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    Was ist smartick.es?
    Smartick verfolgt einen innovativen, personalisierten Ansatz für das Lernen von Kindern im Alter von 4 bis 14 Jahren. Die Plattform betont kurze, interaktive Sitzungen, die sich an den Fortschritt des Kindes anpassen und Fächer wie Mathematik, Lesen und Programmierung ansprechend und effektiv gestalten. Sie wurde entwickelt, um Selbstvertrauen aufzubauen, bietet gamifizierte Herausforderungen und sofortige Rückmeldungen und nutzt künstliche Intelligenz, um Übungen anzupassen und die Leistung zu verbessern. Ihre Flexibilität ermöglicht das Lernen zu Hause oder unterwegs und kommt den individuellen Bedürfnissen jedes Lernenden entgegen.
  • Stemrobo ist ein KI-Agent, der bei STEM-Bildung und Robotik-Lernen unterstützt.
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    Was ist Stemrobo?
    Stemrobo wurde entwickelt, um die STEM-Ausbildung durch einen praktischen Ansatz zu fördern, der es Schülern und Pädagogen ermöglicht, Roboter zu erstellen, zu programmieren und zu steuern. Es bietet eine benutzerfreundliche Schnittstelle, die die Nutzer durch verschiedene Projekte führt und Ressourcen und Unterstützung bereitstellt, um das Lernen in Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik zu fördern. Mit Funktionen wie Programmierhilfe, Robotersimulation und Interaktion in Echtzeit macht Stemrobo komplexe Konzepte für Lernende jeden Alters zugänglich.
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