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多代理強化學習

  • Ein DRL-Pipeline, die leistungsschwache Agenten auf frühere Top-Performer zurücksetzt, um die Stabilität und Leistung des Multi-Agenten-Verstärkungslernens zu verbessern.
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    Was ist Selective Reincarnation for Multi-Agent Reinforcement Learning?
    Selective Reincarnation führt einen dynamischen populationsbasierten Trainingsmechanismus ein, der speziell für Multi-Agenten-Verstärkungslernen entwickelt wurde. Die Leistung jedes Agenten wird regelmäßig anhand vordefinierter Schwellen bewertet. Wenn die Leistung eines Agenten unter die seiner Peers fällt, werden seine Gewichte auf die des aktuellen Top-Performers zurückgesetzt, wodurch er effektiv mit bewährtem Verhalten wiedergeboren wird. Dieser Ansatz erhält die Diversität, indem nur Leisungsabsteiger zurückgesetzt werden, und minimiert zerstörerische Reset-Vorgänge, während er die Exploration auf hoch belohnte Politiken lenkt. Durch die gezielte Vererbung von neuronalen Netzparametern reduziert der Pipeline die Varianz und beschleunigt die Konvergenz in kooperativen oder wettbewerbsorientierten Multi-Agenten-Umgebungen. Kompatibel mit jedem auf Policy-Gradienten basierenden MARL-Algorithmus integriert sich die Implementierung nahtlos in PyTorch-basierte Workflows und bietet konfigurierbare Hyperparameter für Evaluierungsfrequenz, Selektionskriterien und Reset-Strategien.
  • Bietet anpassbare Multi-Agent-Patrouillenumgebungen in Python mit verschiedenen Karten, Agentenkonfigurationen und Schnittstellen für reinforcement Learning.
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    Was ist Patrolling-Zoo?
    Patrolling-Zoo bietet einen flexiblen Rahmen, der es Nutzern ermöglicht, Multi-Agent-Patrouillenaufgaben in Python zu erstellen und zu experimentieren. Die Bibliothek umfasst eine Vielzahl von gitter- und graphbasierten Umgebungen, die Überwachung, Überwachung und Abdeckungszenarien simulieren. Nutzer können die Anzahl der Agenten, Karten-größe, Topologie, Belohnungsfunktionen und Beobachtungsräume konfigurieren. Dank der Kompatibilität mit PettingZoo und Gym APIs unterstützt es eine nahtlose Integration mit gängigen Reinforcement-Learning-Algorithmen. Diese Umgebung erleichtert das Benchmarking und den Vergleich von MARL-Techniken unter einheitlichen Rahmenbedingungen. Durch das Bereitstellen von Standard-Szenarien und Werkzeugen zur Anpassung neuer Szenarien beschleunigt Patrolling-Zoo die Forschung in autonomer Robotik, Sicherheitsüberwachung, Such- und Rettungsoperationen sowie in der effizienten Gebietsbearbeitung durch Multi-Agenten-Koordination.
  • Ant_racer ist eine virtuelle Multi-Agenten-Verfolgungs-Entweich-Plattform, die OpenAI/Gym und Mujoco verwendet.
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    Was ist Ant_racer?
    Ant_racer ist eine virtuelle Multi-Agenten-Verfolgungs-Entweich-Plattform, die eine Spielumgebung zum Studium des Multi-Agenten-Verstärkungslernens bietet. Es basiert auf OpenAI Gym und Mujoco und ermöglicht Nutzern, die Interaktionen zwischen mehreren autonomen Agenten bei Verfolgungs-und Entweichaufgaben zu simulieren. Die Plattform unterstützt die Implementierung und das Testen von Verstärkungslernalgorithmen wie DDPG in einer physikalisch realistischen Umgebung. Sie ist nützlich für Forscher und Entwickler, die sich für KI-Multi-Agenten-Verhalten in dynamischen Szenarien interessieren.
  • MARTI ist ein Open-Source-Toolkit, das standardisierte Umgebungen und Benchmarking-Tools für Multi-Agenten-Verstärkungslernexperimente bereitstellt.
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    Was ist MARTI?
    MARTI (Multi-Agent Reinforcement Learning Toolkit and Interface) ist ein forschungsorientiertes Framework, das die Entwicklung, Bewertung und Benchmarking von Multi-Agenten-RL-Algorithmen vereinfacht. Es bietet eine Plug-and-Play-Architektur, bei der Benutzer benutzerdefinierte Umgebungen, Agentenrichtlinien, Belohnungsstrukturen und Kommunikationsprotokolle konfigurieren können. MARTI integriert sich mit beliebten Deep-Learning-Bibliotheken, unterstützt GPU-Beschleunigung und verteiltes Training und erzeugt detaillierte Protokolle sowie Visualisierungen für die Leistungsanalyse. Das modulare Design des Toolkits ermöglicht eine schnelle Prototypisierung neuer Ansätze und einen systematischen Vergleich mit Standard-Baselines, was es ideal für die akademische Forschung und Pilotprojekte in autonomen Systemen, Robotik, Spiel-KI und kooperativen Multi-Agenten-Szenarien macht.
  • Implementiert dezentrales Multi-Agent-DDPG-Verstärkungslernen mit PyTorch und Unity ML-Agents für kollaboratives Agententraining.
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    Was ist Multi-Agent DDPG with PyTorch & Unity ML-Agents?
    Dieses Open-Source-Projekt liefert ein vollständiges Multi-Agent-Verstärkungslernen-Framework, das auf PyTorch und Unity ML-Agents basiert. Es bietet dezentrale DDPG-Algorithmen, Umgebungs-Wrapper und Trainingsskripte. Nutzer können Agentenrichtlinien, Kritiker-Netzwerke, Replay-Puffer und parallele Trainings-Worker konfigurieren. Log-Hooks ermöglichen die Überwachung mit TensorBoard, während modulare Code-Strukturen benutzerdefinierte Belohnungsfunktionen und Umgebungsparameter unterstützen. Das Repository umfasst Beispiel-Szenen in Unity, die kollaborative Navigationsaufgaben demonstrieren, und ist damit ideal, um Multi-Agent-Szenarien in Simulationen zu erweitern und zu benchmarking.
  • Shepherding ist ein Python-basiertes RL-Framework zur Schulung von KI-Agenten, um in Simulationen mehrere Agenten zu hüten und zu führen.
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    Was ist Shepherding?
    Shepherding ist ein Open-Source-Simulationsframework, das für Reinforcement-Learning-Forscher und Entwickler entwickelt wurde, um Multi-Agent-Hütaufgaben zu untersuchen und umzusetzen. Es bietet eine mit Gym kompatible Umgebung, in der Agenten Verhalten wie Umrunden, Sammeln und Verteilen von Zielgruppen in kontinuierlichen oder diskreten Räumen erlernen können. Das Framework umfasst modulare Belohnungsformungsfunktionen, Umgebungsparametrisierung und Logging-Tools zur Überwachung der Trainingsleistung. Benutzer können Hindernisse, dynamische Agentenzahlen und eigene Policies mit TensorFlow oder PyTorch definieren. Visualisierungsskripte erzeugen Trajektorienplots und Videos der Agenteninteraktionen. Das modulare Design von Shepherding ermöglicht eine nahtlose Integration mit bestehenden RL-Bibliotheken, um reproduzierbare Experimente, Benchmarking innovativer Koordinationsstrategien und die schnelle Entwicklung KI-gestützter Hütlösungen zu realisieren.
  • Gym-kompatible Multi-Agent-Reinforcement-Learning-Umgebung mit anpassbaren Szenarien, Belohnungen und Agentenkommunikation.
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    Was ist DeepMind MAS Environment?
    DeepMind MAS Environment ist eine Python-Bibliothek, die eine standardisierte Schnittstelle zum Aufbau und zur Simulation von Multi-Agent-Reinforcement-Learning-Aufgaben bietet. Es ermöglicht die Konfiguration der Anzahl der Agenten, die Definition von Beobachtungs- und Aktionsräumen sowie die Anpassung von Belohnungsstrukturen. Das Framework unterstützt Kommunikationskanäle zwischen Agenten, Leistungsprotokollierung und Rendering-Funktionen. Forscher können DeepMind MAS Environment nahtlos mit beliebten RL-Bibliotheken wie TensorFlow und PyTorch integrieren, um neue Algorithmen zu benchmarken, Kommunikationsprotokolle zu testen und sowohl diskrete als auch kontinuierliche Steuerungsdomänen zu analysieren.
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