Umfassende 並行模擬-Lösungen

Verschaffen Sie sich Zugang zu einer umfassenden Sammlung von 並行模擬-Tools, die eine breite Palette von Anforderungen abdecken.

並行模擬

  • MGym bietet anpassbare Multi-Agent-Reinforcement-Learning-Umgebungen mit einer standardisierten API für die Erstellung, Simulation und das Benchmarking von Umgebungen.
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    Was ist MGym?
    MGym ist ein spezialisiertes Framework zum Erstellen und Verwalten von Multi-Agent-Reinforcement-Learning-(MARL)-Umgebungen in Python. Es ermöglicht Nutzern, komplexe Szenarien mit mehreren Agenten zu definieren, die jeweils anpassbare Beobachtungs- und Aktionsräume, Belohnungsfunktionen und Interaktionsregeln besitzen. MGym unterstützt sowohl synchrone als auch asynchrone Ausführungsmodi und bietet parallele sowie rundenbasierte Agentensimulationen. Mit einer vertrauten Gym-ähnlichen API integriert sich MGym nahtlos mit beliebten RL-Bibliotheken wie Stable Baselines, RLlib und PyTorch. Es enthält Utility-Module für Environment-Benchmarking, Ergebnisvisualisierung und Leistungsanalysen, um eine systematische Bewertung von MARL-Algorithmen zu erleichtern. Die modulare Architektur erlaubt schnelles Prototyping kooperativer, wettbewerbsfähiger oder gemischter Agentenaufgaben und befähigt Forscher und Entwickler, die MARL-Experimentation und -Forschung zu beschleunigen.
    MGym Hauptfunktionen
    • Gym-ähnliche API für Multi-Agent-Umgebungen
    • Anpassbare Beobachtungs- und Aktionsräume
    • Unterstützung für synchrone und asynchrone Agentenausführung
    • Benchmarking-Module zur Leistungsbewertung
    • Integration mit Stable Baselines, RLlib, PyTorch
    • Rendering- und Visualisierungsutilities für Umgebungen
  • Ein Python-Framework, das die Entwicklung und das Training von KI-Agenten zur Teilnahme an Pokémon-Kämpfen mithilfe von Verstärkendem Lernen ermöglicht.
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    Was ist Poke-Env?
    Poke-Env wurde entwickelt, um die Erstellung und Bewertung von KI-Agenten für Pokémon-Showdown-Kämpfe durch eine umfassende Python-Schnittstelle zu vereinfachen. Es verwaltet die Kommunikation mit dem Pokémon-Showdown-Server, analysiert Spieldaten und steuert Zug-Entscheidungen durch eine ereignisgetriebene Architektur. Benutzer können Basisklassen für Spieler erweitern, um benutzerdefinierte Strategien mit Verstärkendem Lernen oder heuristischen Algorithmen umzusetzen. Das Framework bietet integrierte Unterstützung für Kampf-Simulationen, parallele Matches und detailliertes Logging von Aktionen, Belohnungen und Ergebnissen für reproduzierbare Forschung. Durch die Abstraktion niederen Netzwerk- und Parsing-Aufgaben ermöglicht Poke-Env Forschern und Entwicklern, sich auf Algorithmendesign, Leistungstuning und vergleichende Benchmarking von Strategien zu konzentrieren.
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