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Verstärkendes Lernen

  • Dead-simple Selbstlernen ist eine Python-Bibliothek, die einfache APIs für den Aufbau, das Training und die Bewertung von Verstärkungslernagenten bereitstellt.
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    Was ist dead-simple-self-learning?
    Dead-simple Selbstlernen bietet Entwicklern eine äußerst einfache Methode, um Verstärkungslernagenten in Python zu erstellen und zu trainieren. Das Framework abstrahiert Kernkomponenten des RL, wie Umgebungswrapper, Policy-Module und Erfahrungspuffer, in prägnante Schnittstellen. Nutzer können schnell Umgebungen initialisieren, benutzerdefinierte Policies mit vertrauten Backends wie PyTorch oder TensorFlow definieren und Trainingsschleifen mit integrierter Protokollierung und Checkpoints ausführen. Die Bibliothek unterstützt on-policy und off-policy Algorithmen, was flexible Experimente mit Q-Learning, Policy-Gradients und Actor-Critic-Methoden ermöglicht. Durch die Reduktion von Boilerplate-Code erlaubt Dead-simple Selbstlernen Praktikern, Pädagogen und Forschern, Algorithmen zu prototypisieren, Hypothesen zu testen und die Agentenleistung zu visualisieren – mit minimaler Konfiguration. Das modulare Design erleichtert auch die Integration mit bestehenden ML-Stacks und maßgeschneiderten Umgebungen.
  • Ein Open-Source-Verstärkungslernagent, der PPO verwendet, um StarCraft II über DeepMinds PySC2-Umgebung zu trainieren und zu spielen.
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    Was ist StarCraft II Reinforcement Learning Agent?
    Dieses Repository bietet ein End-to-End-Verstärkungslernframework für die Forschung im StarCraft II Gameplay. Der Kernagent verwendet Proximal Policy Optimization (PPO), um Policies-Netzwerke zu erlernen, die Beobachtungsdaten aus der PySC2-Umgebung interpretieren und präzise Spielaktionen ausführen. Entwickler können neuronale Netzwerkschichten, Belohnungsformung und Trainingspläne konfigurieren, um die Leistung zu optimieren. Das System unterstützt Mehrprozessverarbeitung für effiziente Beispelsammlung, Protokollierungstools zur Überwachung der Trainingskurven und Evaluierungsskripte zum Testen trainierter Policies gegen skriptgesteuerte oder integrierte KI-Gegner. Der Code ist in Python geschrieben und nutzt TensorFlow für Modelldefinition und Optimierung. Nutzer können Komponenten wie maßgeschneiderte Belohnungsfunktionen, Zustandsvorverarbeitung oder Netzwerkarchitekturen erweitern, um spezifische Forschungsziele zu verfolgen.
  • Ein RL-basierter KI-Agent, der optimale Wettstrategien lernt, um Heads-up-Limits Texas Hold'em Poker effizient zu spielen.
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    Was ist TexasHoldemAgent?
    TexasHoldemAgent bietet eine modulare Umgebung auf Python-Basis, um einen KI-gestützten Poker-Spieler für Heads-up-Limits Texas Hold'em zu trainieren, zu bewerten und einzusetzen. Es integriert eine benutzerdefinierte Simulations-Engine mit Algorithmen des Deep Reinforcement Learning, einschließlich DQN, für iterative Politikverbesserung. Zu den Kernfunktionen gehören die Codierung des Hand-Zustands, Definitionsbereich für Aktionen (fold, call, raise), Belohnungsformung und Echtzeit-Entscheidungsbewertung. Nutzer können Lernparameter anpassen, CPU/GPU-Beschleunigung nutzen, den Trainingsfortschritt überwachen sowie trainierte Modelle laden oder speichern. Das Framework unterstützt Batch-Simulationen zur Testung verschiedener Strategien, Generierung von Leistungskennzahlen und Visualisierung der Gewinnraten, wodurch Forscher, Entwickler und Poker-Enthusiasten experimentieren können, um KI-gesteuerte Spielstrategien zu entwickeln.
  • Text-to-Reward lernt allgemeine Belohnungsmodelle aus natürlichen Sprachbefehlen, um RL-Agenten effektiv zu steuern.
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    Was ist Text-to-Reward?
    Text-to-Reward stellt eine Pipeline bereit, um Belohnungsmodelle zu trainieren, die textbasierte Aufgabenbeschreibungen oder Feedback in skalare Belohnungswerte für RL-Agenten umwandeln. Durch die Nutzung transformer-basierter Architekturen und Feinabstimmung auf gesammelten menschlichen Präferenzdaten lernt das Framework automatisch, natürliche Sprachbefehle als Belohnungssignale zu interpretieren. Nutzer können beliebige Aufgaben über Textaufforderungen definieren, das Modell trainieren und die gelernte Belohnungsfunktion in beliebige RL-Algorithmen integrieren. Dieser Ansatz eliminiert manuelles Belohnungsdesign, erhöht die Probeneffizienz und ermöglicht Agenten, komplexen Mehrschrittanweisungen in simulierten oder realen Umgebungen zu folgen.
  • uAgents bietet ein modulares Framework zum Aufbau dezentraler autonomer KI-Agenten, die Peer-to-Peer-Kommunikation, Koordination und Lernen ermöglichen.
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    Was ist uAgents?
    uAgents ist ein modulares JavaScript-Framework, das Entwicklern ermöglicht, autonome, dezentrale KI-Agenten zu erstellen, die Peers entdecken, Nachrichten austauschen, an Aufgaben zusammenarbeiten und durch Lernen adaptieren. Die Agenten kommunizieren über libp2p-basierte Gossip-Protokolle, registrieren Fähigkeiten über On-Chain-Register und verhandeln Service-Level-Agreements mittels Smart Contracts. Die Kernbibliothek verwaltet Agentenlebenszyklusereignisse, Nachrichtenrouting und erweiterbare Verhaltensweisen wie Verstärkendes Lernen und marktorientierte Aufgabenverteilung. Mithilfe anpassbarer Plugins können uAgents mit Fetch.ai’s Ledger, externen APIs und Oraclenetzen integriert werden, sodass Agenten reale Aktionen durchführen, Daten erfassen und Entscheidungen in verteilten Umgebungen ohne zentrale Steuerung treffen können.
  • Vanilla Agents bietet einsatzbereite Implementierungen von DQN, PPO und A2C RL-Agenten mit anpassbaren Trainingspipelines.
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    Was ist Vanilla Agents?
    Vanilla Agents ist ein leichtgewichtiges, auf PyTorch basierendes Framework, das modulare und erweiterbare Implementierungen wesentlicher Reinforcement-Learning-Agenten liefert. Es unterstützt Algorithmen wie DQN, Double DQN, PPO und A2C, mit anpassbaren Umwelt-Wrappern, die mit OpenAI Gym kompatibel sind. Benutzer können Hyperparameter konfigurieren, Trainingsmetriken protokollieren, Checkpoints speichern und Lernkurven visualisieren. Der Code ist klar strukturiert, ideal für Forschungsprototypen, Bildungszwecke und Benchmarking neuer Ideen im RL.
  • VMAS ist ein modulares MARL-Rahmenwerk, das GPU-beschleunigte Multi-Agenten-Umgebungssimulation und -training mit integrierten Algorithmen ermöglicht.
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    Was ist VMAS?
    VMAS ist ein umfassendes Toolkit zum Aufbau und Training von Multi-Agenten-Systemen mit Deep Reinforcement Learning. Es unterstützt GPU-basiertes Parallel-Rendering von Hunderten von Umgebungsinstanzen, ermöglicht Hochdurchsatz-Datensammlung und skalierbares Training. VMAS umfasst Implementierungen populärer MARL-Algorithmen wie PPO, MADDPG, QMIX und COMA sowie modulare Politik- und Umfeldschnittstellen für schnelle Prototypisierung. Das Framework erleichtert zentrales Training mit dezentraler Ausführung (CTDE), bietet anpassbare Belohnungsformung, Beobachtungsräume und Callback-Hooks für Logging und Visualisierung. Mit seinem modularen Design integriert sich VMAS nahtlos mit PyTorch-Modellen und externen Umgebungen und ist ideal für Forschung in kooperativen, konkurrierenden und gemischten Aufgaben in Robotik, Verkehrssteuerung, Ressourcenverwaltung und Spiel-KI-Szenarien.
  • Ein Open-Source-RL-Agent für Yu-Gi-Oh-Duelle, der Umweltsimulation, Politikschulung und Strategieoptimierung bietet.
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    Was ist YGO-Agent?
    Das YGO-Agent-Framework ermöglicht Forschern und Enthusiasten die Entwicklung von KI-Bots, die das Yu-Gi-Oh-Kartenspiel mit Verstärkungslernen spielen. Es verpackt den YGOPRO-Spielsimulator in eine OpenAI-Gym-kompatible Umgebung, die Zustandsrepräsentationen wie Hand, Spielfeld und Lebenspunkte sowie Aktionsrepräsentationen wie Beschwörung, Zauber/Fallen-Aktivierung und Angriff definiert. Belohnungen basieren auf Gewinn/Verlust, verursachtem Schaden und Spielverlauf. Die Architektur des Agents verwendet PyTorch, um DQN zu implementieren, mit Optionen für benutzerdefinierte Netzwerkarchitekturen, Erfahrungsspeicherung und epsilon-gieriger Erkundung. Protokollierungsmodule zeichnen Trainingskurven, Gewinnraten und detaillierte Spielzüge für die Analyse auf. Das Rahmenwerk ist modular, sodass Benutzer Komponenten wie die Belohnungsfunktion oder den Aktionsraum austauschen oder erweitern können.
  • Verbindet den X-Plane-Flugsimulator mit OpenAI Gym, um Verstärkungslernagenten für realistische Flugzeugsteuerung via Python zu trainieren.
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    Was ist GYM_XPLANE_ML?
    GYM_XPLANE_ML umhüllt den X-Plane-Flugsimulator als OpenAI-Gym-Umgebung, wobei Gas, Höhenruder, Querruder und Ruderausgänge als Aktionsräume und Flugdaten wie Flughöhe, Geschwindigkeit und Orientierung als Beobachtungen bereitgestellt werden. Nutzer können Trainingsabläufe in Python skripten, vordefinierte Szenarien auswählen oder Wegpunkte, Wetterbedingungen und Flugzeugmodelle anpassen. Die Bibliothek verwaltet die Low-Latency-Kommunikation mit X-Plane, führt Episoden synchron aus, protokolliert Leistungsmetriken und unterstützt Echtzeit-Rendering für Debugging. Sie ermöglicht die iterative Entwicklung von ML-gesteuerten Autopiloten und experimentellen RL-Algorithmen in einer hochpräzisen Flugumgebung.
  • Ein KI-Agenten-Framework, das mehrere Übersetzungsagenten orchestriert, um maschinelle Übersetzungen kollaborativ zu erstellen, zu verfeinern und zu bewerten.
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    Was ist AI-Agentic Machine Translation?
    AI-Agentic Machine Translation ist ein Open-Source-Framework, das für Forschung und Entwicklung im Bereich maschineller Übersetzungen entwickelt wurde. Es orchestriert drei Kern-Agents – einen Generator, einen Evaluator und einen Refiner – die gemeinsam Übersetzungen produzieren, bewerten und verbessern. Das System basiert auf PyTorch und Transformer-Modellen, unterstützt überwachte Vortrainings, Reinforcement-Learning-Optimierung und konfigurierbare Agenten-Policies. Nutzer können auf Standard-Datensätzen benchmarken, BLEU-Scores verfolgen und die Pipeline mit eigenen Agents oder Reward-Funktionen erweitern, um die Zusammenarbeit von Agenten bei Übersetzungsaufgaben zu erforschen.
  • AI Hedge Fund 5zu verwendet Verstärkendes Lernen, um die Portfolioverwaltung zu automatisieren und Handelsstrategien zu optimieren.
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    Was ist AI Hedge Fund 5zu?
    AI Hedge Fund 5zu bietet eine vollständige Pipeline für quantitativen Handel: eine anpassbare Umgebung zur Simulation mehrerer Vermögenskategorien, Agentenmodule auf Verstärkendem Lernen-Basis, Backtesting-Tools, Echtzeit-Marktdatenintegration und Risikomanagement-Tools. Nutzer können Datenquellen konfigurieren, Belohnungsfunktionen definieren, Agenten mit historischen Daten trainieren und die Leistung anhand wichtiger Finanzkennzahlen bewerten. Das Framework unterstützt modulare Strategienentwicklung und kann für den Einsatz an Live-Broker-APIs erweitert werden, um produktionsreife Handel-Bots zu deployen.
  • Open-Source-Python-Werkzeugkasten, der zufällige, regelbasierte Mustererkennung und Verstärkungslernagenten für Schere, Stein, Papier anbietet.
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    Was ist AI Agents for Rock Paper Scissors?
    KI-Agenten für Schere, Stein, Papier ist ein Open-Source-Python-Projekt, das zeigt, wie man verschiedene KI-Strategien—Zufallsspiel, regelbasierte Mustererkennung und Verstärkungslernen (Q-Learning)—im klassischen Spiel Schere, Stein, Papier aufbaut, trainiert und bewertet. Es bietet modulare Agentenklassen, einen konfigurierbaren Spiel-Runner, Leistungsprotokollierung und Visualisierungswerkzeuge. Benutzer können Agenten leicht austauschen, Lernparameter anpassen und KI-Verhalten in Wettbewerbsumgebungen erkunden.
  • Eine Python OpenAI Gym-Umgebung, die die Bier-Spiel-Lieferkette für das Training und die Bewertung von RL-Agenten simuliert.
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    Was ist Beer Game Environment?
    Die Beer Game Environment bietet eine diskrete Zeitsimulation einer vierstufigen Bierlieferkette — Einzelhändler, Großhändler, Distributor und Hersteller — mit einer OpenAI Gym-Schnittstelle. Agenten erhalten Beobachtungen wie Bestände, Pipeline-Bestände und eingehende Bestellungen und geben Bestellmengen aus. Die Umgebung berechnet Per-Schritt-Kosten für Lagerhaltung und Rückstände und unterstützt anpassbare Nachfragesdistributoren und Vorlaufzeiten. Sie integriert sich nahtlos mit beliebten RL-Bibliotheken wie Stable Baselines3, was Forschern und Lehrenden ermöglicht, Algorithmen im Bereich Supply-Chain-Optimierung zu benchmarken und zu trainieren.
  • BotPlayers ist ein Open-Source-Framework, das die Erstellung, das Testen und den Einsatz von KI-Spieleagenten mit Unterstützung für Verstärkendes Lernen ermöglicht.
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    Was ist BotPlayers?
    BotPlayers ist ein vielseitiges Open-Source-Framework, das die Entwicklung und den Einsatz KI-gesteuerter Spiel-Agents vereinfacht. Es verfügt über eine flexible Umgebungsabstraktionsschicht, die Bildschirmabgreifen, Web-APIs oder benutzerdefinierte Simulationsschnittstellen unterstützt, sodass Bots mit verschiedenen Spielen interagieren können. Das Framework umfasst eingebaute Verstärkendes Lernen-Algorithmen, genetische Algorithmen und regelbasierte Heuristiken sowie Werkzeuge für Datenprotokollierung, Modell-Checkpointing und Leistungsvisualisierung. Das modulare Plugin-System ermöglicht Entwicklern die Anpassung von Sensoren, Aktionen und KI-Richtlinien in Python oder Java. BotPlayers bietet außerdem YAML-basierte Konfigurationen für schnelle Prototypenentwicklung und automatisierte Pipelines für Training und Evaluation. Mit plattformübergreifender Unterstützung auf Windows, Linux und macOS beschleunigt dieses Framework Experimente und die Produktion intelligenter Spiel-Agents.
  • Eine Open-Source-Verstärkungslern-Umgebung zur Optimierung des Energie managements von Gebäuden, Mikrogrid-Steuerung und Demand-Response-Strategien.
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    Was ist CityLearn?
    CityLearn bietet eine modulare Simulationsplattform für die Energieforschung mittels Verstärkungslernen. Benutzer können mehrzonenfähige Gebäudepakete, HVAC-Systeme, Speichereinheiten und erneuerbare Energiequellen definieren und RL-Agenten gegen Demand-Response-Ereignisse trainieren. Die Umgebung liefert Zustandsbeobachtungen wie Temperaturen, Lastprofile und Energiepreise, während Aktionen Setpoints und Speichersteuerung übernehmen. Eine flexible Belohnungs-API ermöglicht benutzerdefinierte Metriken—wie Kosteneinsparungen oder Emissionsreduktionen—and Logging-Tools unterstützen die Leistungsanalyse. CityLearn ist ideal für Benchmarking, Curriculum-Learning und die Entwicklung neuer Steuerungskonzepte in einem reproduzierbaren Forschungsrahmen.
  • Open-Source-Framework, das Verstärkendes Lernen basierende Krypto-Handelsagenten mit Backtesting, Live-Handelsintegration und Leistungsüberwachung anbietet.
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    Was ist CryptoTrader Agents?
    CryptoTrader Agents stellt ein umfassendes Werkzeugset bereit, um KI-gesteuerte Handelsstrategien in Kryptowährungsmärkten zu entwerfen, zu trainieren und zu implementieren. Es enthält eine modulare Umgebung für Datenaufnahme, Merkmalsengineering und benutzerdefinierte Belohnungsfunktionen. Nutzer können vorinstallierte Verstärkendes Lernen-Algorithmen nutzen oder eigene Modelle integrieren. Die Plattform bietet simuliertes Backtesting auf historischen Preisdaten, Risikomanagement-Kontrollen und detailliertes Metrik-Tracking. Bei Fertigstellung können Agenten Verbindungen zu Live-APIs der Börsen für automatische Ausführung herstellen. Basierend auf Python ist das Framework vollständig erweiterbar, um neue Taktiken zu prototypisieren, Parameter-Sweeps durchzuführen und die Leistung in Echtzeit zu überwachen.
  • Ein leistungsstarkes Python-Framework, das schnelle, modulare Verstärkungslern-Algorithmen mit Unterstützung für multiple Umgebungen bietet.
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    Was ist Fast Reinforcement Learning?
    Fast Reinforcement Learning ist ein spezialisiertes Python-Framework, das die Entwicklung und Ausführung von Verstärkungslern-Agenten beschleunigen soll. Es bietet standardmäßig Unterstützung für beliebte Algorithmen wie PPO, A2C, DDPG und SAC, kombiniert mit hochdurchsatzfähiger Verwaltung vektorisierten Umgebungen. Nutzer können Policy-Netzwerke einfach konfigurieren, Trainingsschleifen anpassen und GPU-Beschleunigung für groß angelegte Experimente nutzen. Das modulare Design der Bibliothek sorgt für nahtlose Integration mit OpenAI Gym-Umgebungen, sodass Forscher und Praktiker Prototypen erstellen, Benchmarks durchführen und Agenten in verschiedenen Steuerungs-, Spiel- und Simulationsaufgaben einsetzen können.
  • DeepSeek R1 ist ein fortschrittliches Open-Source-KI-Modell, das sich auf das Schließen von Argumenten, Mathematik und Programmierung spezialisiert.
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    Was ist Deepseek R1?
    DeepSeek R1 stellt einen bedeutenden Durchbruch in der künstlichen Intelligenz dar und bietet erstklassige Leistung bei Denk-, Mathematik- und Codierungsaufgaben. Durch den Einsatz einer komplexen MoE (Mixture of Experts)-Architektur mit 37B aktivierten Parametern und 671B Gesamtparametern implementiert DeepSeek R1 fortschrittliche Verstärkungstechniken, um Spitzenergebnisse zu erzielen. Das Modell bietet eine robuste Leistung, darunter 97,3 % Genauigkeit beim MATH-500 und eine 96,3 % Perzentil-Rang in Codeforces. Seine Open-Source-Natur und kosteneffektiven Bereitstellungsoptionen machen es für eine Vielzahl von Anwendungen zugänglich.
  • Python-basiertes RL-Framework, das Deep-Q-Learning implementiert, um einen KI-Agenten für das Offline-Dinosaurierspiel in Chrome zu trainieren.
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    Was ist Dino Reinforcement Learning?
    Dino Reinforcement Learning bietet ein umfassendes Werkzeugset zum Trainieren eines KI-Agenten, um das Chrome-Dinosaurierspiel durch reinforcement learning zu spielen. Durch die Integration mit einem headless Chrome-Exemplar über Selenium erfasst es Echtzeit-Spielbilder und verarbeitet sie zu Zustandsdarstellungen, die für Eingaben in tiefe Q-Netzwerke optimiert sind. Das Framework umfasst Module für Replay-Speicher, Epsilon-Greedy-Exploration, Convolutional Neural Network-Modelle und Trainingsschleifen mit anpassbaren Hyperparametern. Nutzer können den Trainingsfortschritt über Konsolenprotokolle überwachen und Checkpoints für die spätere Bewertung speichern. Nach dem Training kann der Agent eingesetzt werden, um Live-Spiele autonom zu spielen oder gegen verschiedene Modellarchitekturen getestet zu werden. Das modulare Design erlaubt einen einfachen Austausch der RL-Algorithmen, was es zu einer flexiblen Plattform für Experimente macht.
  • Open-Source TensorFlow-basierter Deep-Q-Network-Agent, der durch Erfahrungsreplay und Zielnetzwerke lernt, Atari Breakout zu spielen.
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    Was ist DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow bietet eine vollständige Implementierung des DQN-Algorithmus, speziell für die Atari Breakout-Umgebung. Es verwendet ein konvolutionales neuronales Netzwerk zur Approximation der Q-Werte, nutzt Erfahrungsreplay, um Korrelationen zwischen aufeinanderfolgenden Beobachtungen zu unterbrechen, und verwendet ein periodisch aktualisiertes Zielnetzwerk, um das Training zu stabilisieren. Der Agent folgt einer epsilon-greedy-Strategie zur Erkundung und kann von Grund auf mit rohem Pixelinput trainiert werden. Das Repository umfasst Konfigurationsdateien, Trainingsscripte zur Überwachung des Belohnungswachstums, Bewertungsskripte für das Testen trainierter Modelle und TensorBoard-Tools zur Visualisierung von Trainingsmetriken. Nutzer können Hyperparameter wie Lernrate, Replay-Puffergröße und Batch-Größe anpassen, um verschiedene Setups zu testen.
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