Halite II ist ein Open-Source-Herausforderungsrahmen, der rundenbasierte Strategiespiele zwischen benutzerdefinierten Bots hostet. In jeder Runde erhalten die Agenten einen Kartenstatus, geben Bewegungs- und Angriffsbefehle aus und konkurrieren darum, das meiste Territorium zu kontrollieren. Die Plattform umfasst einen Spielserver, einen Kartenparser und ein Visualisierungstool. Entwickler können lokal testen, Heuristiken verfeinern, die Leistung unter Zeitdruck optimieren und ihre Bots auf einer Online-Rangliste einreichen. Das System unterstützt iterative Bot-Verbesserungen, Multi-Agenten-Kooperationen und Strategieforschung in einer standardisierten Umgebung.
Das Berkeley Pacman Projects-Repository bietet eine modulare Python-Codebasis, in der Nutzer KI-Agenten in einem Pacman-Maze bauen und testen. Es führt Lernende durch uninformed und informed Search (DFS, BFS, A*), adversariale Multi-Agenten-Suche (Minimax, Alpha-Beta-Pruning) sowie Reinforcement Learning (Q-Learning mit Merkmalextraktion). Integrierte grafische Interfaces visualisieren das Verhalten der Agenten in Echtzeit, während eingebaute Tests und Autograders die Korrektheit prüfen. Durch Iteration an Algorithmus-Implementierungen gewinnen Nutzer praktische Erfahrung in Zustandsraumexploration, Heuristik-Design, adversarialer Argumentation und Belohnungsbasiertem Lernen innerhalb eines einheitlichen Spiels.