SoccerAgent ist ein spezialisiertes KI-Framework zur Entwicklung und zum Training autonomer Fußballagenten mit modernsten Multi-Agenten-Verstärkungslernmethoden (MARL). Es simuliert realistische Fußballspiele in 2D- oder 3D-Umgebungen und bietet Werkzeuge zur Definition von Belohnungsfunktionen, Anpassung von Spielerattributen und Implementierung taktischer Strategien. Nutzer können gängige RL-Algorithmen wie PPO, DDPG und MADDPG über integrierte Module integrieren, den Trainingsfortschritt auf Dashboards überwachen und Agentenverhalten in Echtzeit visualisieren. Das Framework unterstützt szenarienbasiertes Training für Angriffs-, Verteidigungs- und Koordinationsprotokolle. Mit einer erweiterbaren Codebasis und ausführlicher Dokumentation ermöglicht SoccerAgent Forschern und Entwicklern, Teamdynamiken zu analysieren und KI-gesteuerte Spielstrategien für wissenschaftliche und kommerzielle Projekte zu verfeinern.
SoccerAgent Hauptfunktionen
Multi-Agenten-Verstärkungslernumgebung
Anpassbare 2D/3D-Fußballsimulationen
Integrierte Unterstützung für PPO, DDPG, MADDPG
Echtzeit-Trainingsdashboard
Verhaltensvisualisierung und Replay-Tools
Konfigurierbare Belohnungs- und Szenarien-Module
SoccerAgent Vor- und Nachteile
Nachteile
Keine expliziten Informationen zu benutzerfreundlichen Schnittstellen oder kommerziellem Einsatz.
Fehlende Preis- oder kommerzielle Serviceinformationen.
Keine Details zur Echtzeitanwendung oder Skalierbarkeit.
Vorteile
Umfassendes und ganzheitliches Multi-Agenten-System, das komplexe multimodale Fußballverständnisaufgaben adressiert.
Integriert eine groß angelegte multimodale Fußball-Wissensbasis (SoccerWiki), die wissensbasierte Schlussfolgerungen unterstützt.
Verfügt über ein großes Benchmark (SoccerBench) mit vielfältigen und standardisierten Aufgaben zur Evaluation und Entwicklung.
Kollaborativer Denkansatz verbessert die Leistung bei fußballbezogenen Fragestellungen.
Open-Source mit öffentlich zugänglichem Code und Datensatz-Links.
HFO_DQN kombiniert Python und TensorFlow, um eine vollständige Pipeline für das Training von Fußballagenten mithilfe von Deep Q-Networks bereitzustellen. Benutzer können das Repository klonen, Abhängigkeiten einschließlich des HFO-Simulators und Python-Bibliotheken installieren sowie Trainingsparameter in YAML-Dateien konfigurieren. Das Framework implementiert Erfahrungsspeicherung, Zielnetzwerk-Updates, epsilon-greedy Erkundung und Belohnungsformung, die speziell für die Half-Field-Offense-Domäne angepasst sind. Es verfügt über Skripte für das Training von Agenten, Leistungsprotokollierung, Evaluierungsspiele und Ergebnisvisualisierung. Modulare Code-Struktur ermöglicht die Integration eigener neuronaler Netzwerkarchitekturen, alternativer RL-Algorithmen und Multi-Agenten-Koordinationsstrategien. Die Ausgaben umfassen trainierte Modelle, Leistungsmetriken und Verhaltensvisualisierungen, die die Forschung im Bereich Reinforcement Learning und Multi-Agent-Systeme erleichtern.