- Python-API für Pokémon Showdown-Integration
- Interaktive Kampf-Umgebung mit synchronen und asynchronen Simulationen
- Vorgefertigte Baseline-Agenten-Implementierungen
- Ereignisgetriebene Architektur für benutzerdefinierte Policy-Callbacks
- Integration mit Reinforcement-Learning-Bibliotheken
- Kampf-Logging und Leistungsanalysen