Die besten modelado de recompensas-Lösungen für Sie

Finden Sie bewährte modelado de recompensas-Tools, die sowohl für Anfänger als auch für Experten geeignet sind, und steigern Sie Ihre Produktivität.

modelado de recompensas

  • Eine Open-Source-Mehragenten-Reinforcement-Learning-Framework, das Rohsteuerung und Koordination von Agenten in StarCraft II über PySC2 ermöglicht.
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    Was ist MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw?
    MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw bietet ein vollständiges Toolkit zum Entwickeln, Trainieren und Bewerten mehrerer KI-Agenten in StarCraft II. Es stellt Low-Level-Kontrollen für Einheitenbewegung, Zielverfolgung und Fähigkeiten bereit und erlaubt gleichzeitig eine flexible Belohnungs- und Szenarienkonfiguration. Nutzer können eigene neuronale Netzwerkarchitekturen integrieren, Team-Strategien definieren und Metriken aufzeichnen. Basierend auf PySC2 unterstützt es paralleles Training, Checkpointing und Visualisierung, was es ideal für Forschung im Bereich kooperatives und adversariales multi-agenten Reinforcement Learning macht.
  • Ein auf Python basierendes Multi-Agenten-Simulationsframework, das gleichzeitige Zusammenarbeit, Wettbewerb und Schulung von Agenten in anpassbaren Umgebungen ermöglicht.
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    Was ist MultiAgentes?
    MultiAgentes bietet eine modulare Architektur zur Definition von Umgebungen und Agenten, die synchrone und asynchrone Multi-Agenten-Interaktionen unterstützt. Es umfasst Basisklassen für Umgebungen und Agenten, vordefinierte Szenarien für kooperative und wettbewerbsorientierte Aufgaben, Werkzeuge zur Anpassung von Belohnungsfunktionen und APIs für die Kommunikation zwischen Agenten und die Beobachtungsteilung. Visualisierungs utils ermöglichen die Echtzeitüberwachung des Agentenverhaltens, während Logger-Module Leistungsmetriken aufzeichnen. Das Framework integriert sich nahtlos mit Gym-kompatiblen Reinforcement-Learning-Bibliotheken, sodass Nutzer Agenten mit bestehenden Algorithmen trainieren können. MultiAgentes ist auf Erweiterbarkeit ausgelegt, sodass Entwickler neue Umgebungsvorlagen, Agententypen und Kommunikationsprotokolle hinzufügen können, um vielfältige Forschungs- und Bildungsanwendungen abzudecken.
  • PyGame Learning Environment bietet eine Sammlung von Pygame-basierten RL-Umgebungen zum Trainieren und Bewerten von KI-Agenten in klassischen Spielen.
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    Was ist PyGame Learning Environment?
    PyGame Learning Environment (PLE) ist ein Open-Source-Python-Framework, das die Entwicklung, das Testen und das Benchmarking von Verstärkungslernagenten innerhalb benutzerdefinierter Spielszenarien vereinfacht. Es stellt eine Sammlung leichter, Pygame-basierter Spiele mit integrierter Unterstützung für Agentenbeobachtungen, diskrete und kontinuierliche Aktionsräume, Belohnungsentwicklung und Umgebungsdarstellung bereit. PLE bietet eine benutzerfreundliche API, die mit OpenAI Gym-Wrappern kompatibel ist, was eine nahtlose Integration mit beliebten RL-Bibliotheken wie Stable Baselines und TensorForce ermöglicht. Forscher und Entwickler können Spielparameter anpassen, neue Spiele implementieren und Vektorisiert-Umgebungen für beschleunigtes Training nutzen. Mit aktiver Community-Beteiligung und umfangreicher Dokumentation ist PLE eine vielseitige Plattform für akademische Forschung, Bildung und Prototyping realer RL-Anwendungen.
  • Shepherding ist ein Python-basiertes RL-Framework zur Schulung von KI-Agenten, um in Simulationen mehrere Agenten zu hüten und zu führen.
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    Was ist Shepherding?
    Shepherding ist ein Open-Source-Simulationsframework, das für Reinforcement-Learning-Forscher und Entwickler entwickelt wurde, um Multi-Agent-Hütaufgaben zu untersuchen und umzusetzen. Es bietet eine mit Gym kompatible Umgebung, in der Agenten Verhalten wie Umrunden, Sammeln und Verteilen von Zielgruppen in kontinuierlichen oder diskreten Räumen erlernen können. Das Framework umfasst modulare Belohnungsformungsfunktionen, Umgebungsparametrisierung und Logging-Tools zur Überwachung der Trainingsleistung. Benutzer können Hindernisse, dynamische Agentenzahlen und eigene Policies mit TensorFlow oder PyTorch definieren. Visualisierungsskripte erzeugen Trajektorienplots und Videos der Agenteninteraktionen. Das modulare Design von Shepherding ermöglicht eine nahtlose Integration mit bestehenden RL-Bibliotheken, um reproduzierbare Experimente, Benchmarking innovativer Koordinationsstrategien und die schnelle Entwicklung KI-gestützter Hütlösungen zu realisieren.
  • Text-to-Reward lernt allgemeine Belohnungsmodelle aus natürlichen Sprachbefehlen, um RL-Agenten effektiv zu steuern.
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    Was ist Text-to-Reward?
    Text-to-Reward stellt eine Pipeline bereit, um Belohnungsmodelle zu trainieren, die textbasierte Aufgabenbeschreibungen oder Feedback in skalare Belohnungswerte für RL-Agenten umwandeln. Durch die Nutzung transformer-basierter Architekturen und Feinabstimmung auf gesammelten menschlichen Präferenzdaten lernt das Framework automatisch, natürliche Sprachbefehle als Belohnungssignale zu interpretieren. Nutzer können beliebige Aufgaben über Textaufforderungen definieren, das Modell trainieren und die gelernte Belohnungsfunktion in beliebige RL-Algorithmen integrieren. Dieser Ansatz eliminiert manuelles Belohnungsdesign, erhöht die Probeneffizienz und ermöglicht Agenten, komplexen Mehrschrittanweisungen in simulierten oder realen Umgebungen zu folgen.
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