Die besten funciones de recompensa-Lösungen für Sie

Finden Sie bewährte funciones de recompensa-Tools, die sowohl für Anfänger als auch für Experten geeignet sind, und steigern Sie Ihre Produktivität.

funciones de recompensa

  • Ein Open-Source-Verstärkungslern-Agent, der lernt, Pacman zu spielen, und Navigations- sowie Geistervermeidungstrategien optimiert.
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    Was ist Pacman AI?
    Pacman AI bietet eine voll funktionsfähige Python-basierte Umgebung und Agenten-Framework für das klassische Pacman-Spiel. Das Projekt implementiert zentrale Verstärkungslernalgorithmen—Q-Learning und Wertiteration—damit der Agent optimale Strategien für Pillenaufnahme, Maze-Navigation und Geistervermeidung lernen kann. Nutzer können benutzerdefinierte Belohnungsfunktionen definieren und Hyperparameter wie Lernrate, Abzinsungsfaktor und Explorationsstrategie anpassen. Das Framework unterstützt Metrik-Logging, Leistungsvisualisierung und reproduzierbare Experimente. Es ist auf einfache Erweiterbarkeit ausgelegt, sodass Forscher und Studierende neue Algorithmen oder neuronale Lernansätze integrieren und gegen Basis-Gittermethoden im Pacman-Domain benchmarken können.
  • SoccerAgent verwendet Multi-Agenten-Verstärkungslernen, um KI-Spieler für realistische Fußballsimulationen und Strategieoptimierungen zu trainieren.
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    Was ist SoccerAgent?
    SoccerAgent ist ein spezialisiertes KI-Framework zur Entwicklung und zum Training autonomer Fußballagenten mit modernsten Multi-Agenten-Verstärkungslernmethoden (MARL). Es simuliert realistische Fußballspiele in 2D- oder 3D-Umgebungen und bietet Werkzeuge zur Definition von Belohnungsfunktionen, Anpassung von Spielerattributen und Implementierung taktischer Strategien. Nutzer können gängige RL-Algorithmen wie PPO, DDPG und MADDPG über integrierte Module integrieren, den Trainingsfortschritt auf Dashboards überwachen und Agentenverhalten in Echtzeit visualisieren. Das Framework unterstützt szenarienbasiertes Training für Angriffs-, Verteidigungs- und Koordinationsprotokolle. Mit einer erweiterbaren Codebasis und ausführlicher Dokumentation ermöglicht SoccerAgent Forschern und Entwicklern, Teamdynamiken zu analysieren und KI-gesteuerte Spielstrategien für wissenschaftliche und kommerzielle Projekte zu verfeinern.
  • CybMASDE bietet ein anpassbares Python-Framework zur Simulation und zum Training kooperativer Multi-Agenten-Deep-Reinforcement-Learning-Szenarien.
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    Was ist CybMASDE?
    CybMASDE ermöglicht Forschern und Entwicklern den Bau, die Konfiguration und die Ausführung von Multi-Agenten-Simulationen mit Deep Reinforcement Learning. Benutzer können benutzerdefinierte Szenarien erstellen, Agentenrollen und Belohnungsfunktionen definieren und Standard- oder benutzerdefinierte RL-Algorithmen integrieren. Das Framework umfasst Umgebungs-Server, netzwerkbasierte Agentenschnittstellen, Datensammler und Rendering-Werkzeuge. Es unterstützt paralleles Training, Echtzeitüberwachung und Modellcheckpointing. Die modulare Architektur von CybMASDE erlaubt die nahtlose Integration neuer Agenten, Beobachtungsräume und Trainingsstrategien, was die Experimente in Bereichen wie kooperative Steuerung, Schwarmverhalten, Ressourcenallokation und anderen Multi-Agenten-Anwendungsfällen beschleunigt.
  • Jason-RL rüstet Jason BDI-Agenten mit Reinforcement-Learning aus, was eine adaptive Entscheidungsfindung basierend auf Q-Learning und SARSA durch Belohnungserfahrung ermöglicht.
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    Was ist jason-RL?
    Jason-RL fügt dem Jason Multi-Agenten-Framework eine Verstärkendes Lernen-Schicht hinzu, die es AgentSpeak-BDI-Agenten ermöglicht, Aktions-Auswahl-Politiken durch Belohnungsfeedback zu erlernen. Es implementiert Q-Learning und SARSA, unterstützt die Konfiguration von Lernparametern (Lernrate, Diskontfaktor, Explorationsstrategie) und protokolliert Trainingsmetriken. Durch die Definition von Belohnungsfunktionen in Agentenplänen und das Ausführen von Simulationen können Entwickler beobachten, wie Agenten im Laufe der Zeit Entscheidungsfindung verbessern und sich an sich ändernde Umgebungen anpassen, ohne manuell Politiken zu codieren.
  • Ein Open-Source-Python-Agenten-Framework, das Ketten-der-Denken-Reasoning verwendet, um Labyrinth-Rätsel dynamisch durch LLM-gesteuerte Planung zu lösen.
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    Was ist LLM Maze Agent?
    Das LLM Maze Agent-Framework bietet eine Python-basierte Umgebung zum Bau intelligenter Agenten, die in der Lage sind, Gitterlabyrinthe mithilfe großer Sprachmodelle zu navigieren. Durch die Kombination modularer Umgebungsinterfaces mit Ketten-der-Denken-Prompt-Vorlagen und heuristischer Planung fragt der Agent iterativ ein LLM ab, um Bewegungsrichtungen zu bestimmen, Hindernisse zu umgehen und seine interne Zustandsdarstellung zu aktualisieren. Die out-of-the-box-Unterstützung für OpenAI- und Hugging Face-Modelle ermöglicht eine nahtlose Integration, während konfigurierbare Labyrinth-Generierung und schrittweise Debugging-Tools Experimente mit verschiedenen Strategien erlauben. Forscher können Belohnungsfunktionen anpassen, benutzerdefinierte Beobachtungsräume definieren und die Pfade des Agenten visualisieren, um den Denkprozess zu analysieren. Dieses Design macht den LLM Maze Agent zu einem vielseitigen Werkzeug für die Bewertung des LLM-gesteuerten Planens, das Lehren von KI-Konzepten und das Benchmarking der Modellleistung bei räumlicher Argumentation.
  • Eine Open-Source-Minecraft-inspirierte RL-Plattform, die KI-Agenten ermöglicht, komplexe Aufgaben in anpassbaren 3D-Sandbox-Umgebungen zu erlernen.
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    Was ist MineLand?
    MineLand stellt eine flexible 3D-Sandbox-Umgebung inspiriert von Minecraft bereit, um Verstärkungslern-Agenten zu trainieren. Es verfügt über Gym-kompatible APIs für nahtlose Integration mit bestehenden RL-Bibliotheken wie Stable Baselines, RLlib und eigenen Implementierungen. Nutzer erhalten Zugriff auf eine Bibliothek von Aufgaben, darunter Ressourcensammlung, Navigation und Konstruktionsherausforderungen, jede mit konfigurierbarer Schwierigkeit und Belohnungsstruktur. Echtzeit-Rendering, Multi-Agenten-Szenarien und Headless-Modi ermöglichen skalierbares Training und Benchmarking. Entwickler können neue Karten entwerfen, eigene Belohnungsfunktionen definieren und zusätzliche Sensoren oder Steuerungen integrieren. MineLand’s Open-Source-Codebasis fördert reproduzierbare Forschung, kollaborative Entwicklung und schnelles Prototyping von KI-Agenten in komplexen virtuellen Welten.
  • Eine auf Python basierende Multi-Agenten-Umgebung für Verstärkungslernen mit einer API ähnlich gym, die anpassbare kooperative und wettbewerbsorientierte Szenarien unterstützt.
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    Was ist multiagent-env?
    multiagent-env ist eine Open-Source-Python-Bibliothek, die die Erstellung und Bewertung von Multi-Agenten-Verstärkungslern-Umgebungen vereinfacht. Nutzer können sowohl kooperative als auch adversariale Szenarien definieren, indem sie Agentenzahl, Aktions- und Beobachtungsräume, Belohnungsfunktionen und die Dynamik der Umwelt festlegen. Es unterstützt Echtzeitvisualisierung, konfigurierbares Rendering und einfache Integration mit Python-basierten RL-Frameworks wie Stable Baselines und RLlib. Das modulare Design ermöglicht eine schnelle Prototypentwicklung neuer Szenarien und einen einfachen Vergleich von Multi-Agenten-Algorithmen.
  • Ein Open-Source-Python-Framework, das vielfältige Multi-Agenten-Verstärkungslern-Umgebungen für Training und Benchmarking von KI-Agenten anbietet.
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    Was ist multiagent_envs?
    multiagent_envs liefert eine modulare Sammlung von Python-basierten Umgebungen, die speziell für die Forschung und Entwicklung im Bereich Multi-Agenten-Verstärkungslernen entwickelt wurden. Es umfasst Szenarien wie kooperative Navigation, Räuber-Beute, soziale Dilemmas und wettbewerbsorientierte Arenen. Jede Umgebung erlaubt die Definition der Agentenzahl, Beobachtungsmerkmale, Belohnungsfunktionen und Kollisionsdynamik. Das Framework integriert sich nahtlos mit beliebten RL-Bibliotheken wie Stable Baselines und RLlib, ermöglicht vektorisiertes Training, parallele Ausführung und einfache Protokollierung. Nutzer können bestehende Szenarien erweitern oder neue durch eine einfache API erstellen, um die Experimentierung mit Algorithmen wie MADDPG, QMIX und PPO in einer konsistenten, reproduzierbaren Umgebung zu beschleunigen.
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