- Seek-, Flee- und Arrival-Verhaltensweisen
- Wander- und Pfadverfolgung
- Hindernisvermeidung
- Trennung, Kohäsion und Ausrichtung (Schwarmverhalten)
- Gewichtetes Verhaltensmischen
- Unterstützung für 2D und 3D
- Laufzeitparameter anpassbar
- Einfache Integration in Godot-Szene