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게임 AI 연구

  • BomberManAI ist ein auf Python basierender KI-Agent, der sich autonom in Bomberman-Spielumgebungen navigiert und kämpft und Suchalgorithmen verwendet.
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    Was ist BomberManAI?
    BomberManAI ist ein KI-Agent, der das klassische Bomberman-Spiel autonom spielen soll. Entwickelt in Python, interagiert er mit einer Spielumgebung, um Kartenstatus, verfügbare Züge und Gegnerpositionen in Echtzeit zu erfassen. Der Kernalgorithmus kombiniert A*-Pfadfindung, Breitensuche zur Erreichbarkeitsanalyse und eine heuristische Bewertungsfunktion, um optimale Bombenplatzierung und Fluchtstrategien zu bestimmen. Der Agent handhabt dynamische Hindernisse, Power-Ups und mehrere Gegner auf verschiedenen Kartenlayouts. Seine modulare Architektur ermöglicht die Entwicklung mit benutzerdefinierten Heuristiken, Verstärkendem Lernen oder alternativen Entscheidungsstrategien. Ideal für Spiel-KI-Forscher, Studenten und wettbewerbliche Bot-Entwickler bietet BomberManAI einen flexiblen Rahmen für das Testen und Verbessern autonomer Spielagenten.
  • Ein Open-Source-Verstärkungslernagent, der PPO verwendet, um StarCraft II über DeepMinds PySC2-Umgebung zu trainieren und zu spielen.
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    Was ist StarCraft II Reinforcement Learning Agent?
    Dieses Repository bietet ein End-to-End-Verstärkungslernframework für die Forschung im StarCraft II Gameplay. Der Kernagent verwendet Proximal Policy Optimization (PPO), um Policies-Netzwerke zu erlernen, die Beobachtungsdaten aus der PySC2-Umgebung interpretieren und präzise Spielaktionen ausführen. Entwickler können neuronale Netzwerkschichten, Belohnungsformung und Trainingspläne konfigurieren, um die Leistung zu optimieren. Das System unterstützt Mehrprozessverarbeitung für effiziente Beispelsammlung, Protokollierungstools zur Überwachung der Trainingskurven und Evaluierungsskripte zum Testen trainierter Policies gegen skriptgesteuerte oder integrierte KI-Gegner. Der Code ist in Python geschrieben und nutzt TensorFlow für Modelldefinition und Optimierung. Nutzer können Komponenten wie maßgeschneiderte Belohnungsfunktionen, Zustandsvorverarbeitung oder Netzwerkarchitekturen erweitern, um spezifische Forschungsziele zu verfolgen.
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