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게임 환경

  • Open-Source-PyTorch-Framework für Multi-Agenten-Systeme zur Erforschung und Analyse emergenter Kommunikationsprotokolle in kooperativen Verstärkungslernaufgaben.
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    Was ist Emergent Communication in Agents?
    Emergente Kommunikation in Agenten ist ein Open-Source-PyTorch-Framework, das Forschern ermöglicht zu untersuchen, wie Multi-Agenten-Systeme ihre eigenen Kommunikationsprotokolle entwickeln. Die Bibliothek bietet flexible Implementierungen kooperativer Verstärkungslernaufgaben, einschließlich Referenzspielen, Kombinationsspielen und Objekterkennungsaufgaben. Benutzer definieren Sprecher- und Zuhörer-Agentenarchitekturen, spezifizieren Eigenschaften der Nachrichtkanäle wie Wortschatzgröße und Sequenzlänge und wählen Trainingsstrategien wie Politikgradienten oder überwachtes Lernen. Das Framework umfasst End-to-End-Skripte für Experimentdurchführung, Analyse der Kommunikationseffizienz und Visualisierung emergenter Sprachen. Das modulare Design ermöglicht eine einfache Erweiterung mit neuen Spielumgebungen oder benutzerdefinierten Verlustfunktionen. Forscher können veröffentlichte Studien reproduzieren, neue Algorithmen benchmarken und die Kompositionalität sowie Semantik der Agentensprachen untersuchen.
    Emergent Communication in Agents Hauptfunktionen
    • Implementierungen von Referenz- und Kombinationsspielen
    • Konfigurierbare Sprecher-Zuhörer-Agentenarchitekturen
    • Anpassbare Nachrichtkanäle (Vokabular, Länge)
    • Unterstützung für Politikgradienten und überwachtes Lernen
    • End-to-End-Training und Evaluierungsskripte
    • Visualisierungstools für emergente Sprachen
    • Modulares Design für die Erweiterung um neue Umgebungen
  • OpenSpiel bietet eine Bibliothek von Umgebungen und Algorithmen für die Forschung im Bereich Reinforcement Learning und spieltheoretische Planung.
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    Was ist OpenSpiel?
    OpenSpiel ist ein Forschungsrahmen, der eine Vielzahl von Umgebungen bereitstellt (von einfachen Matrixspielen bis hin zu komplexen Brettspielen wie Schach, Go und Poker) und verschiedene Reinforcement-Learning- und Suchalgorithmen implementiert (z.B. Wertiteration, Policy-Gradient-Methoden, MCTS). Sein modulares C++-Kernstück und Python-Bindings ermöglichen es Nutzern, eigene Algorithmen zu integrieren, neue Spiele zu definieren und Leistungen anhand standardisierter Benchmarks zu vergleichen. Für Erweiterbarkeit konzipiert, unterstützt es einzelne und multi-agenten Szenarien, um kooperative und wettbewerbsorientierte Situationen zu untersuchen. Forscher nutzen OpenSpiel, um Algorithmen schnell zu prototypisieren, groß angelegte Experimente durchzuführen und reproduzierbaren Code zu teilen.
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