- Suchbasierte Agenten: DFS, BFS, UCS, A*
- Feindliche Agenten: Minimax, Alpha-Beta, Expectimax
- Verstärkungslernen: Q-Learning
- Konfigurierbare Labyrinth-Layouts
- Spielvisualisierung und Rendering
- Leistungsprotokollierung und Metriken
- CLI-gesteuerte Ausführung