- Automatische Bildschirmaufnahme und Streaming der Leinwand
- Erfassung von Konsolenprotokollen und Fehlern mit Zeitstempeln
- Globale Fehler- und nicht bearbeitete Promise-Ablehnungshandhabung
- SVG-Visualisierungsanzeige in einem Debugfenster
- Echtzeit-Debugstats und SVG-Größenmessung
- Minimale Auswirkungen auf die Spielleistung
- Robuste Fehlerhandhabung und Wiederverbindung