- Schritt 1: Klonen Sie das MCP Unreal Server-Repository von GitHub
- Schritt 2: Installieren Sie Abhängigkeiten mit pip install -r requirements.txt
- Schritt 3: Konfigurieren Sie die Multicast-Netzwerkeinstellungen in server.py, falls erforderlich
- Schritt 4: Starten Sie den Server mit python -m src.mcp_server_unreal.server
- Schritt 5: Verbinden Sie Clients mit dem Server über die Multicast-Adresse und den Port
- Schritt 6: Verwenden Sie API-Aufrufe, um sich mit Unreal-Knoten zu verbinden und Python-Skripte auszuführen