- Entwicklung benutzerdefinierter Spielmodi mit unterschiedlichen Kommunikationsprotokollen
- Aktivierung der Protokollübersetzung für Legacy-Server
- Implementierung benutzerdefinierter Client-Funktionen, die nicht nativ unterstützt werden
- Netzwerkverkehrsanalyse für Sicherheitsforschung
- Erstellung hochgradig angepasster Multiplayer-Server-Setups